Kako odabrati objekte u Blenderu

Napisao Jason van Gumster

Kako odabirete objekte jedna je od najkontroverznijih odluka o dizajnu u sučelju Blendera: U gotovo svakom drugom programu stvari odabirete - bilo da se radi o tekstu, 3D objektima, datotekama ili bilo čemu drugom - klikom lijeve tipke miša. U Blenderu to nije slučaj. Kad kliknete lijevom tipkom miša u 3D prikazu, čini se da se kreće oko neke čudne stvari. Ta stvar je Blenderov 3D kursor.

Odgovor je jednostavan: Objekte u Blenderu odabirete desnim klikom miša. Višestruki objekti odabiru se i poništavaju odabir Shift + desni klik na njih.



Iako se desni klik za odabir sigurno čini čudnim, zapravo postoji razlog da se to učini na ovaj način. Ova odluka o dizajnu nije donesena slučajno ili samo zato da bi bila drugačija radi različitosti. Postoje dva razloga zašto se to radi na ovaj način. Jedno je filozofsko, a drugo praktično.

  • Odvajanje izbora od akcije: U Blenderu je lijeva tipka miša namijenjena korištenju ili potvrđivanju radnje. Kliknite lijevu tipku miša ili izbornike i kliknite lijevu tipku da biste potvrdili dovršetak operacije poput pomicanja, rotiranja ili skaliranja objekta i pomoću nje postavite 3D pokazivač. Odabir predmeta zapravo ne djeluje na njega niti ga mijenja.

    Dakle, desni klik koristi se za odabir objekata, kao i za otkazivanje operacije prije nego što je dovršena. Ova je postavka pomalo apstraktna, ali dok radite na ovaj način, zapravo počinje imati smisla. Funkcionalni primjer bila bi interakcija s 3D manipulatorom. Ako su radnja i odabir na istoj tipki miša, postaje previše lako slučajno premjestiti objekt pomoću 3D manipulatora kad ste samo namjeravali odabrati, i obrnuto.

  • Prevencija ponavljajućih ozljeda stresa (RSI): Umjetnici računalne grafike poput 3D modelara i animatora poznati su po tome što ludo rade dugo vremena za računalom. Stvarna zabrinutost je ponavljajuća ozljeda stresa ili RSI. Što više rad možete raširiti po ruci, to je manja šansa za RSI. Čineći tako da ne radite svaku pojedinu operaciju lijevom tipkom miša, Blender pomaže u tom pogledu.

U krajnjoj liniji, paradigma s desnim klikom za odabir zaista je lijep, učinkovit način rada u 3D prostoru nakon što se naviknete. Međutim, ako ga isprobate i još uvijek vam se ne sviđa, Blender vam nudi mogućnost zamjene korištenja lijeve i desne tipke miša u odjeljku Unos korisničkih postavki. Ipak, imajte na umu da je ova knjiga napisana imajući na umu zadano ponašanje desnim klikom, pa imajte to na umu dok čitate druga poglavlja.